[1]
Afgenesya, D.N., Wiguno, L.T.H. and Marzuqi, A. 2025. Peningkatan Minat Belajar Siswa Melalui Game Based Learning Berbasis Tebak Kata pada Materi Bahaya Merokok, Minuman Keras dan Narkoba. SPRINTER: Jurnal Ilmu Olahraga. 6, 2 (Jun. 2025), 251-257. DOI:https://doi.org/10.46838/spr.v6i2.733.